Elaborar este blog (não que ele seja muito elaborado!), e principalmente mantê-lo foi um desafio. Realmente não tinha a menor idéia da “estrutura” que está por trás deste mundo e posso dizer que realmente aprendi muita coisa neste semestre. Foi legal estar aqui, valeu a pena o esforço para acompanhar as aulas (ser desinformada no mundo da Internet dá nisso) e ler os textos!!!
Gisele, corrige nossos trabalhos com carinho...
Boas férias a todos!!!
BEIJOS
terça-feira, 1 de julho de 2008
A história da utilização dos games como mídia
O texto sobre games é bem interessante e a partir da apresentação dos guris, e da leitura dos textos descobri diversas coisas!!!
Como não tenho muito contato com jogos eletrônicos nunca parei para pensar na evolução do vídeo-game como um formato de mídia de entretenimento e conhecimento. Bom, gostei da história dos jogos, e é disso que vou falar um pouquinho, tipo uma cronologia!!
*A história dos jogos eletrônicos começa na criação das primeiras máquinas de pinball;
*Em 1961 é inventado o primeiro jogo eletrônico, Spacewar (o jogo consiste em duas espaçonaves que tem que destruir uma a outra);
*Em 1968 Ralph Bauer cria o primeiro dispositivo de jogos em televisão para ser utilizado em casa. Percebe-se através deste pequeno resgate histórico dos pioneiros, que o videogame nasce como uma mídia de entretenimento;
*A partir da década de 70 os videogames vão começar a fazer parte da vida das pessoas;
Para a composição de um game se precisa de uma equipe que pelo menos contemple as áreas de roteiro, cinema (cenas de jogo), direção de arte, pesquisa (histórica ou referencial), editores de som, compositores, e programadores de linguagem. A equipe de produção de um jogo está esquematizada da mesma forma que as de cinema.
Algo que eu não imaginava era que juntamente com a televisão, o videogame é um dos objetos culturais midiáticos em evidência. Este setor ultrapassou os rendimentos de lucratividade do cinema mundialmente.
A função dos profissionais de comunicação social pode ser dividida em: publicidade e as relações públicas possuem uma relação fortemente determinada com a produção dos jogos, o jornalismo trabalha em função da divulgação e do auxílio em pesquisa para desenvolvimento.
Os advergames representam no Brasil a união entre comunicação e games. (união das palavras em inglês publicidade –advertising-, e games)
As propagandas dentro dos jogos, como outdoors dentro de pistas de corrida, são publicidades in game.
O mercado de games possui uma conexão inquestionável com a comunicação e mostra-se pronto para crescer e ser explorado ainda mais. É muito importante ressaltar que essa mídia tem características específicas e diferentes de comunicação por isso não pode-se compará-la com cinema, livros e rádio!
É isso aí!!!!Quem sabe agora eu não começo a jogar uns games mais emocionantes e deixo a paciência spider de lado!hehehe
Como não tenho muito contato com jogos eletrônicos nunca parei para pensar na evolução do vídeo-game como um formato de mídia de entretenimento e conhecimento. Bom, gostei da história dos jogos, e é disso que vou falar um pouquinho, tipo uma cronologia!!
*A história dos jogos eletrônicos começa na criação das primeiras máquinas de pinball;
*Em 1961 é inventado o primeiro jogo eletrônico, Spacewar (o jogo consiste em duas espaçonaves que tem que destruir uma a outra);
*Em 1968 Ralph Bauer cria o primeiro dispositivo de jogos em televisão para ser utilizado em casa. Percebe-se através deste pequeno resgate histórico dos pioneiros, que o videogame nasce como uma mídia de entretenimento;
*A partir da década de 70 os videogames vão começar a fazer parte da vida das pessoas;
Para a composição de um game se precisa de uma equipe que pelo menos contemple as áreas de roteiro, cinema (cenas de jogo), direção de arte, pesquisa (histórica ou referencial), editores de som, compositores, e programadores de linguagem. A equipe de produção de um jogo está esquematizada da mesma forma que as de cinema.
Algo que eu não imaginava era que juntamente com a televisão, o videogame é um dos objetos culturais midiáticos em evidência. Este setor ultrapassou os rendimentos de lucratividade do cinema mundialmente.
A função dos profissionais de comunicação social pode ser dividida em: publicidade e as relações públicas possuem uma relação fortemente determinada com a produção dos jogos, o jornalismo trabalha em função da divulgação e do auxílio em pesquisa para desenvolvimento.
Os advergames representam no Brasil a união entre comunicação e games. (união das palavras em inglês publicidade –advertising-, e games)
As propagandas dentro dos jogos, como outdoors dentro de pistas de corrida, são publicidades in game.
O mercado de games possui uma conexão inquestionável com a comunicação e mostra-se pronto para crescer e ser explorado ainda mais. É muito importante ressaltar que essa mídia tem características específicas e diferentes de comunicação por isso não pode-se compará-la com cinema, livros e rádio!
É isso aí!!!!Quem sabe agora eu não começo a jogar uns games mais emocionantes e deixo a paciência spider de lado!hehehe
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